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Interview exclusive: Tim Kring

DAYBREAK begins with a wild vehicle chase – not too surprising, as it’s directed by 24 veteran Jon Cassar – then flashes back to show us how Ben (Ryan Eggold), living in a mobile home park after turning his back on conventional success, gets entangled in a web that involves his late father, a twelve-sided dodecahedron and a secret society. The far-reaching themes are a hallmark of DAYBREAK’s co-creator/executive producer Tim Kring (TOUCH, HEROES).

What is most unusual about DAYBREAK, with its high production values and pedigree on both sides of the camera – besides Eggold (ENTOURAGE, 90210), stars include Michael O’Keefe (THE GREAT SANTINI, TOO BIG TO FAIL)Sarah Roemer (THE EVENT, DISTURBIA), Ryan McPartlin (CHUCK), Eugene Byrd (BONES), James Kyson Lee (HEROES), Frank John Hughes (24) and Shannon Lucio (THE CHICAGO CODE) – is that it isn’t made by or for a television network. Instead, the five-part DAYBREAK premiered on the Internet on Thursday, May 31 and all five episodes have been rolling out at DAYBREAK2012.com The project is sponsored by AT&T.

At the DAYBREAK premiere party, executive producer Kring took time to talk with ASSIGNMENT X about working for the Web.

ASSIGNMENT X: Is working for AT&T different than working for a network, if it is different?

TIM KRING: Well, I’ve got to tell you, the collaboration has been really easy, because [on DAYBREAK] we baked the idea of what the brand was into the narrative so early on. In terms of how it’s different, I mean, they’re not in the business of making [television]. There are certainly not as many notes. They’re interested mostly in how the brand is being [presented]. So it did free us up a little in terms of that, but what’s interesting is the pace of the storytelling, of the filmmaking. We made it on a television pilot schedule, the crew from TOUCH pretty much worked on it. So it felt in an odd way like we were just doing another episode of television. But yeah, there’s no network – there’s not the layers [of people offering opinions] that you have [at a network].

AX: Does Fox give a lot of notes on TOUCH?

KRING: No, the truth is, working with Fox has been collaborative. But it’s a different [situation]. There have been no problems.

AX: So you’re going about making DAYBREAK pretty much the way you’d go about making television?

KRING: Yeah. We treated it that way. We [story] boarded it in the same way you would an episode of television, just because it’s what we knew how to do, and the only thing that’s really different is how people are consuming it

AX: Did you suggest Jon Cassar to direct DAYBREAK, did they want Jon Cassar because he was already working with you, or because he’d worked on 24, or both?

KRING: It was one of those amazing coincidences. I was literally working with Jon on TOUCH when his agents somehow told him that he was on a short list of people that were being considered for this through BBDO, who had put together a list, and so as soon as I saw his name on the list that they put together, I said, “Well, this seems to be kismet [laughs] – I’m actually working with him right now on the set of TOUCH.”

AX: Now, is one of the reasons that AT&T came to you is because you had the experience with HEROES of doing Webisodes and comic books and other ancillary tie-ins?

KRING: I think that was one of the reasons why BBDO, [AT&T’s advertising] agency, approached me about it, that they wanted to do a trans-media approach, and because of HEROES, because of CONSPIRACY FOR GOOD, they’d seen that I’d involved myself and had a kind of passion for this, so it was I think an easy fit. And then AT&T was our main sponsor on TOUCH.

AX: What’s CONSPIRACY FOR GOOD?

KRING: It was the largest multi-platform narrative ever done, a hundred and thirty of us in five countries over eighteen months to make this thing. And it very much has this theme [of TOUCH and DAYBREAK] as well. And I think it’s an issue that I’m very interested in. I worked on it for a year-and-a-half. It’s a narrative that you slide yourself into and become a part of the narrative, and in becoming part of the narrative, you help to create something positive in the [real] world. We did the pilot [in summer 2010] in London and as a result of the narrative that we did in London, we built and stocked five libraries in Eastern Zambia, gave fifty scholarships away to schoolgirls and stocked it with ten thousand books raised by the participants. So it was a great narrative that promotes and helps create positive changes.

AX: Was this filmed as a documentary?

KRING: It went out on mobile platforms. It started out as an alternate reality game online that moved into mobile content and then ended up on the streets of London on four consecutive weekends, with up to forty actors [doing] interactive street theatre.

AX: How does the performance help get books into the libraries in Zambia?

KRING: Well, there’s a villain, an evil multinational corporation called Blackwell Briggs, that had been blocking the building of this library in Zambia, and we had to take down this evil bad guy. And when we did that, it made way for these funds that were donated by companies like Nokia for the building of these libraries. So your participation in it actually helps. Now it’s a fiction, obviously, so there was a fait accompli that was going to happen whether you participated or not, but you got to participate in taking down this bad guy.

AX: So the bad guy is fictional, but the good guys and the books are real?

KRING: Yes. And one of our slogans was, “Make it real.” In other words, it wasn’t real, but in doing it, we made it real. In other words, there was no such thing as a conspiracy for good until we created it. And by doing it, there really was a conspiracy for good. It was a project that was very dear to my heart, and I’m very interested in using narrative to create positive change. And in some small way, putting messages of interconnectivity and global consciousness into the world is part of that continuum.

AX: That seems to feed perfectly into DAYBREAK. As far as the ancillary aspects of DAYBREAK, besides the Webisodes themselves, what else is there?

KRING: The big thing is the apps. We’re running an app that you can download that gives you a whole tool kit to interact with the narrative – image recognition technology that allows you to find stickers and different things that are posted out in the real world, where if you aim this app at it through your phone, it will unlock information. You have audio frequency decoders, you have all these ways to interact with the narrative, so that the Easter eggs that we’re laying out there for people can be found. There’s also content all across the Web with little YouTube videos that are placed into different places, so that if you are a viewer who wants to have a deeper participation with this narrative, you can take a pretty deep dive and really spend a lot of time in that world.

AX: When you say it’s out in the real world, where is it placed in the real world?

KRING: If you’re in a major city, we’re putting stickers up all over the place. But there are also ways to use that image recognition thing on your computer, so that when you find things on different parts of the Web, you can emulate that same idea by aiming your phone at that. But the truth is, this content is going to be leaked out in a linear way, so that between the episodes that come out every Thursday night, you’ll be able to have other things that you can do that engage you into the narrative.

AX: If you don’t play with the apps and you still want to watch DAYBREAK, will it still make sense?

KRING: Yes. You’ll have a completely whole experience. If you play with [the apps] and engage in the [DAYBREAK Webisodes], you will have a deeper experience. We did much the same thing with HEROES. We always had a rule that you were not penalized for not knowing about the trans-media, digital extensions of the show, but if you did know about them, your experience was enhanced. I always put it this way, that if your fandom of the show is based on how much you know, then you’re cooler than the guy next to you, because you know one more thing than he does [laughs].

AX: Did you suggest any of the apps that go with DAYBREAK?

KRING: No. We worked with an incredibly talented group out of Sweden called North Kingdom that BBD&O had worked with before and they showed me their website and I was blown away by their stuff. But the narrative itself, when we were talking about the story, started to dictate what we wanted this app to do. The app [within the DAYBREAK story] is ostensibly the product of these hackers, an anonymous group called the Jack Boxers. And so it has a real hacker look and feel to it, and the idea of the app is to be able to hack things and to decode. So it has a cool, toolkit quality to it. Their symbol is the jack in the box and they call themselves Jack Boxers. Because they unlock things that are hidden inside the box.

AX: Are you talking with AT&T about doing any apps for TOUCH?

KRING: Not yet, but that’s an idea that we are certainly considering, because I really feel, the first season was a very hard show to produce, and [it was] a first-season show. [When a show is in its first season], the network doesn’t know whether it’s going to work or not, so investing in a lot of the ancillary stuff often doesn’t come until the second season. So now that we have a second season, we can really start to explore how to have a deeper, more engaged relationship with the audience that goes beyond just watching the show when it’s on the air.

AX: How does DAYBREAK overlap with TOUCH?

KRING: We took a key element of DAYBREAK and rolled it into TOUCH. We started in Episode Ten of the first season – our only season so far – and we introduced this twelve-sided shape of the dodecahedron. We introduced it through the character of Jake [David Mazouz] and his fascination with it. Clearly, it holds some sort of mystery for him, some allure, a sort of a magnetic pull that he’s drawn to it. We then tell you that Danny Glover’s character had been using it to try and decipher what people like Jake would be capable of. In the season finale, you see that that shape gets elevated, so I think the viewers of TOUCH will be very curious as to what is the meaning of that form. Why is it elevated in this way in the show? And then we introduced the app in the show on a phone, so we see the app. AT&T then has a commercial that sends you to DAYBREAK. And in DAYBREAK, you watch the story of this dodecahedron. It’s at the center of it – it’s the Maguffin that is the core piece – so if you have curiosity [about] what that shape is and why is Jake interested in it, then DAYBREAK answers a lot of the questions.

The dodecahedron is a very mythic shape. If you look it up on Google, there are endless reams of information about it. In ancient Greece, you could be put to death for even mentioning the word “dodecahedron” – it was meant to have that much power. So there is a precedent for it being, throughout history, this kind of mythical shape.

AX: Is Fox open to having TOUCH/DAYBREAK crossovers?

KRING: It weaves into the second season, but the truth is, the show ended and those fans now have hopefully five weeks of content that at least has some tangential tie to the world of TOUCH, and I think that that’s a very valuable thing, if AT&T can reach an audience that may not be on Fox and may not be watching TOUCH, and if we can cross-pollinate with them and get viewers from this content, then I think it’s a win-win, and so I don’t see why Fox wouldn’t relish that idea. Plus, AT&T was a really valuable partner and sponsor of TOUCH this year. They were the main sponsor of the show, so that relationship was already very committed.

AX: Might characters from DAYBREAK show up on TOUCH?

KRING: I think that’s a distinct possibility. Especially after being in the editing room [for DAYBREAK], seeing these actors and realizing that we cast this thing really, really well. I have a feeling that our TOUCH audience would love to see some of these characters.

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Article Source:Assignment X 
Article: Exclusive Interview with TOUCH creator Tim Kring on the DAYBREAK TV series
Ecrit par mitron 

Interview exclusive: Tim Kring

DAYBREAK commence avec un véhicule chasse sauvage - pas trop surprenant, car il est dirigé par 24 vétéran Jon Cassar - puis clignote de nouveau à nous montrer comment Ben (Ryan Eggold), vivant dans un parc de maisons mobiles après tournant le dos à la réussite conventionnel, s'empêtre dans un réseau qui implique son défunt père, un dodécaèdre à douze pans et une société secrète. Les thèmes profonds sont une caractéristique de l 'AUBE co-creator/executive producteur Tim Kring (TOUCH, HEROES).

Quel est le plus inhabituel aube, avec ses valeurs de production élevés et le pedigree des deux côtés de la caméra - outre Eggold (Entourage, 90210), Michael O'Keefe étoiles comprennent (The Great Santini, TOO BIG TO FAIL) Sarah Roemer (CAS, Disturbia), Ryan McPartlin (Chuck), Eugene Byrd (OS), James Kyson Lee (Heroes), Frank John Hughes (24) et Shannon Lucio (The Chicago Code) -, c'est qu'il n'est pas fait par ou pour un réseau de télévision. Au lieu de cela, Le lever du jour en cinq parties créé sur Internet le jeudi 31 mai et tous les cinq épisodes ont été déploient à DAYBREAK2012.com Le projet est parrainé par AT & T.

Lors de la fête de la première aube, Kring producteur exécutif a pris le temps de parler avec assignation X de travailler pour le Web.

CESSION X: travaille pour AT & T différent que de travailler pour un réseau, s'il est différent?

Tim Kring: Eh bien, je dois vous le dire, la collaboration a été très facile, parce que [le DAYBREAK] nous cuit l'idée de ce que la marque était dans le récit si tôt. En termes de comment c'est différent, je veux dire, ils ne sont pas dans l'entreprise de faire [la télévision]. Il n'y a certainement pas autant de notes. Ils sont intéressés principalement dans la façon dont la marque est [présenté]. Alors il l'a fait sans nous un peu en termes de cela, mais ce qui est intéressant, c'est le rythme de la narration, de la cinématographie. Nous l'avons fait sur ​​un programme pilote de télévision, l'équipage du toucher assez bien travaillé. Donc, il se sentait dans une drôle de façon, comme nous faisions juste un autre épisode de télévision. Mais oui, il n'y a pas de réseau - il n'y a pas les couches [de personnes offrant des opinions] que vous avez [à un réseau].

AX: Est-ce que Fox donne beaucoup de notes sur le toucher?

KRING: Non, la vérité est, en collaboration avec Fox a été collaboration. Mais c'est un autre [la situation]. Il n'ya eu aucun problème.

AX: Alors, tu vas de faire DAYBREAK assez bien la façon dont vous allez faire sur la télévision?

KRING: Ouais. Nous avons traité de cette façon. Nous [histoire] sont montés à bord de la même façon que vous le feriez pour un épisode de la télévision, juste parce que c'est ce que nous savions comment faire, et la seule chose qui est vraiment différent, c'est comment les gens le consomment

AX: Avez-vous proposé Jon Cassar à DAYBREAK directe, voulaient-ils Jon Cassar parce qu'il travaillait déjà avec vous, ou parce qu'il avait travaillé sur 24, ou les deux?

KRING: C'était une de ces coïncidences étonnantes. Je travaillais littéralement avec Jon sur le toucher quand ses agents en quelque sorte lui ont dit qu'il était sur ​​une courte liste de personnes qui ont été considérés pour cette grâce BBDO, qui avait dressé une liste, et dès que j'ai vu son nom sur la liste qu'ils mettent ensemble, j'ai dit: «Eh bien, cela semble être Kismet [rires]. - Je suis en train de travailler avec lui en ce moment sur ​​l'ensemble des TOUCH"

AX: Maintenant, est l'une des raisons pour lesquelles AT & T est venu à vous, c'est parce que vous avez eu l'expérience avec les héros de faire les Webisodes et des bandes dessinées et autres accessoires tie-ins?

KRING: Je pense que c'était l'une des raisons pour lesquelles BBDO, [publicité AT & T] agence, s'est approché de moi à ce sujet, qu'ils voulaient faire une approche trans-média, et parce que des héros, parce que de complot pour de bon, ils avaient vu que je me suis impliqué et avait une sorte de passion pour ce faire, il était donc je pense un ajustement facile. Et puis AT & T était notre principal sponsor sur TOUCH.

AX: Quel est CONSPIRACY pour de bon?

KRING: C'était le plus grand récit multi-plate-forme jamais fait, cent trente d'entre nous dans cinq pays sur dix-huit mois pour faire cette chose. Et il a très bien ce thème [du toucher et DAYBREAK] ainsi. Et je pense que c'est une question que je suis très intéressé po J'ai travaillé dessus pendant un an et demi. C'est un récit qui vous glissez-vous dans et devenir une partie de la narration, et à faire partie de la narration, vous aider à créer quelque chose de positif dans le [véritable] monde. Nous avons fait le pilote [en été 2010] à Londres et à la suite du récit que nous avons fait à Londres, nous avons construit et faire des provisions cinq bibliothèques en Zambie orientale, a donné une cinquantaine de bourses loin pour les écolières et garnie avec dix mille livres soulevées par le participants. C'était donc un grand récit qui favorise et contribue à créer des changements positifs.

AX: Etait-ce filmé comme un documentaire?

KRING: Il est sorti sur les plateformes mobiles. Il a commencé comme un jeu réalité alternative en ligne qui a emménagé dans le contenu mobile et puis fini dans les rues de Londres sur quatre week-ends consécutifs, avec un maximum de quarante acteurs [faire] théâtre de rue interactif.

AX: Comment l'aide de performance obtenir des livres dans les bibliothèques en Zambie?

Kring: Eh bien, il ya un méchant, une société multinationale mal appelé Blackwell Briggs, qui avait bloqué la construction de cette bibliothèque en Zambie, et nous avons dû abattre ce mal méchant. Et quand nous faisions cela, il fit une place pour ces fonds qui ont été donnés par des entreprises comme Nokia pour la construction de ces bibliothèques. Donc, votre participation à cette aide réellement. Maintenant, c'est une fiction, bien sûr, il y avait donc un fait accompli qui allait se passer si vous participiez ou non, mais tu dois participer à décrocher ce méchant.

AX: Donc, le méchant est fictive, mais les bons et les livres sont réels?

KRING: Oui. Et l'un de nos slogans était: «Faire la différence». Autrement dit, ce n'était pas réel, mais en faisant cela, nous l'avons fait réel. En d'autres termes, il n'y avait pas une telle chose comme une conspiration pour de bon jusqu'à ce que nous l'avons créé. Et en faisant cela, il y avait vraiment une conspiration pour de bon. C'était un projet qui était très chère à mon cœur, et je suis très intéressé à utiliser récit pour créer des changements positifs. Et dans une petite mesure, mettre des messages d'interconnectivité et de la conscience mondiale dans le monde fait partie de ce continuum.

AX: Cela semble nourrir parfaitement à l'aube. En ce qui concerne les aspects connexes de l'aube, outre les Webisodes eux-mêmes, qu'y at-il?

KRING: Le plus important, c'est les applications. Nous manquons une application que vous pouvez télécharger qui vous donne une trousse d'outils ensemble d'interagir avec le récit - la technologie de reconnaissance d'image qui vous permet de trouver des autocollants et des choses différentes qui sont affichées dans le monde réel, où si vous visez cette application à le biais de votre téléphone, il se déverrouille l'information. Vous avez décodeurs de fréquences audio, vous avez toutes ces façons d'interagir avec le récit, de sorte que les œufs de Pâques que nous posons là pour les gens peuvent être trouvés. Il ya aussi contenu à travers le Web avec peu de vidéos YouTube qui sont placés dans des endroits différents, de sorte que si vous êtes un spectateur qui veut avoir une participation plus profonde avec ce récit, vous pouvez prendre une plongée assez profonde et vraiment passer beaucoup de temps dans ce monde.

AX: Quand vous dites que c'est dans le monde réel, où est-il placé dans le monde réel?

Kring: Si vous êtes dans une grande ville, nous mettons en place des autocollants partout. Mais il ya aussi des façons d'utiliser ce truc de reconnaissance d'image sur votre ordinateur, de sorte que lorsque vous trouvez des choses sur différentes parties du Web, vous pouvez émuler cette même idée en visant votre téléphone à ce sujet. Mais la vérité est, ce contenu va être filtré d'une manière linéaire, de sorte qu'entre les épisodes qui sortent chaque jeudi soir, vous serez en mesure d'avoir d'autres choses que vous pouvez faire ce que vous vous engagez dans le récit.

AX: Si vous ne jouez pas avec les applications et vous voulez continuer à regarder l'aube, faut-il encore un sens?

KRING: Oui. Vous avez une expérience complètement ensemble. Si vous jouez avec [les apps] et de s'engager dans les Webisodes [AUBE], vous aurez une expérience plus profonde. Nous avons fait la même chose avec les héros. Nous avons toujours eu une règle que vous n'avez pas été pénalisé pour ne pas connaître les trans-médias, les extensions numériques de la série, mais si vous avez fait savoir à leur sujet, votre expérience a été renforcée. Je mets toujours de cette façon, que si votre fandom du spectacle est basé sur ce que vous savez, alors vous êtes plus frais que le gars à côté de vous, parce que vous savez une chose de plus que ce qu'il fait [rires].

AX: Avez-vous le suggérez une des applications qui vont avec DAYBREAK?

KRING: Non Nous avons travaillé avec un groupe incroyablement talentueux de Suède appelé North-Uni qui BBD & O avaient travaillé auparavant et ils m'ont montré leur site et j'ai été époustouflé par leur substance. Mais le récit lui-même, lorsque nous parlions de l'histoire, a commencé à dicter ce que nous voulions cette application à faire. L'application [dans l'histoire de l'aube] est manifestement le produit de ces pirates, un groupe anonyme a appelé les boxeurs Jack. Et donc il a un vrai look de pirate et se sentir à lui, et l'idée de l'application est d'être capable de pirater les choses et à décoder. Donc, il a une qualité boîte à outils cool pour elle. Leur symbole est le jack in the box et ils se Jack Boxers appeler. Parce qu'ils débloquer les choses qui sont cachés à l'intérieur de la boîte.

AX: Parlez-vous avec AT & T de faire des applications pour les toucher?

KRING: Pas encore, mais c'est une idée que nous envisageons certainement, parce que je pense vraiment, la première saison a été un spectacle très difficile à produire, et [il était] un spectacle de première saison. [Quand un spectacle est à sa première saison], le réseau ne sait pas si cela va fonctionner ou pas, afin d'investir dans un lot de la substance auxiliaire souvent ne vient pas jusqu'à la deuxième saison. Alors, maintenant que nous avons une deuxième saison, nous pouvons vraiment commencer à explorer la façon d'avoir une relation plus profonde et engagée avec le public qui va au-delà de simplement regarder le spectacle quand il est sur l'air.

AX: Comment se chevauchent Daybreak TOUCH?

KRING: Nous avons fait un élément clé de l'aube et roula en touche. Nous avons commencé dans l'épisode Ten de la première saison - notre seule saison jusqu'ici - et nous avons introduit cette forme dodécagonale du dodécaèdre. Nous l'avons présenté à travers le personnage de Jake [David Mazouz] et sa fascination pour elle. De toute évidence, il est titulaire d'une sorte de mystère pour lui, une certaine allure, une sorte de force magnétique qu'il a dessiné pour elle. Nous vous disons alors que le personnage de Danny Glover avait été l'utiliser pour essayer de déchiffrer ce que des gens comme Jake serait capable de faire. Dans la finale de la saison, on voit que cette forme devient élevée, donc je pense que les téléspectateurs de Touch sera très curieux de savoir quel est le sens de ce formulaire. Pourquoi est-il élevé de cette façon dans le spectacle? Et puis nous avons lancé l'application dans le spectacle sur un téléphone, donc nous voyons l'application. AT & T dispose alors d'un commercial qui vous envoie à l'aube. Et à l'aube, vous regardez l'histoire de ce dodécaèdre. C'est au centre de celui-ci - c'est le Maguffin qui est la pièce centrale - donc si vous avez la curiosité [sur] ce qui est forme et pourquoi Jake s'intéresse à elle, alors DAYBREAK répond à beaucoup de questions.

Le dodécaèdre est une forme très mythique. Si vous chercher sur Google, il ya des rames inépuisable d'informations à ce sujet. Dans la Grèce antique, vous pourriez être mis à mort, même pour mentionner le mot "dodécaèdre" - il était censé avoir autant de pouvoir. Donc, il ya un précédent pour qu'il soit, tout au long de l'histoire, ce genre de forme mythique.

AX: Est-Fox ouvrir à avoir Touch / DAYBREAK crossovers?

KRING: Il tisse dans la deuxième saison, mais la vérité est, le spectacle s'est terminé et les fans ont, espérons-cinq semaines de contenu qui a au moins quelque lien tangent au monde du toucher, et je pense que c'est quelque chose de très précieux, si AT & T peut atteindre un public qui ne peut pas être sur la Fox et ne peut être regarder TOUCH, et si nous pouvons pollinisation croisée avec eux et obtenir téléspectateurs à partir de ce contenu, alors je pense que c'est un gagnant-gagnant, et si je ne fais pas pourquoi Fox ne serait pas savourer cette idée. De plus, AT & T a été un partenaire très précieux et sponsor de TOUCH cette année. Ils étaient le principal sponsor de l'émission, de sorte que la relation était déjà très engagé.

AX: caractères Might de l'aube apparaissent sur ​​TOUCH?

KRING: Je pense que c'est une possibilité distincte. Surtout après avoir été dans la salle de montage [le lever du jour], en voyant ces acteurs et de réaliser que nous jetons cette chose vraiment, vraiment bien. J'ai le sentiment que notre public TOUCH aimerait voir certains de ces caractères.

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Source de l'article: Assignment X
Article: Interview exclusive avec le créateur Tim Kring TOUCH sur la série TV DAYBREAK
Ecrit par mitron 
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